Huis Huis Euchre-regels - Trick-Taking-kaartspel

Euchre-regels - Trick-Taking-kaartspel

How To Play Canasta (4 Player) (Oktober 2024)

How To Play Canasta (4 Player) (Oktober 2024)
Anonim

(De regels van het tweehandig euchre, het driekantige euchre en de spoorweg euchre zijn ook beschikbaar.)

Spelers

4 spelers (2 partnerschappen)

Deck

In Noord-Amerika komt een kaart met 24 kaarten het meest voor (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaart met 32 ​​kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.

Deze regels zijn voor Euchre met 24 kaarten en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Doel

Als eerste partnerschap minimaal 10 punten scoren.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de waardevolste kaarten zijn en 9en het minst waardevol.

Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de meest waardevolle kaart. De andere Jack van dezelfde kleur is de "linker prieel" en het is de tweede meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.

Bijvoorbeeld, als harten de troefkleur is: de hartenboer is de rechter prieel (meest krachtige) en de boer van ruiten is de linker prieel (tweede krachtigste). In dit voorbeeld zou de derde meest krachtige kaart de aas van harten zijn.

Instellingen

Partners moeten tegenover elkaar zitten. Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten. De resterende vier kaarten worden met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart plaatst aanvankelijk de troefkleur.

(Opmerking over omgaan: Sommige tradities hebben de kaarten van de dealer als volgt uit te delen: drie aan de tegenstander aan zijn linkerkant, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander aan zijn rechterkant, twee aan zichzelf, twee aan de tegenstander aan zijn linkerzijde, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie aan zichzelf.)

Eerste biedronde

Spelers bieden, beginnend links van de dealer en met de klok mee verder, over het al dan niet gebruiken van het pak van de openhartige kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer kan passeren of zeggen: "Ik bestel hem." Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden.
  • Als de eerste speler passeert, kan de speler tegenover de dealer (de partner van de dealer) voorbijgaan of zeggen: "Ik assisteer." Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de speler links van de partner van de dealer passen of zeggen: "Ik bestel het." Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden.
  • Als de eerste drie spelers passen, kan de dealer slagen of zeggen: "Ik accepteer." Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze met een kaart uit zijn eigen hand (gezicht naar beneden). Het pak van de open kaart wordt troef.
  • Als alle vier de spelers slagen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: "Ik bestel het", of de dealer zegt: "Ik assisteer", heeft de dealer de mogelijkheid om de openhartige kaart op te nemen en er een uit zijn hand weg te gooien. naar beneden.Of de deler het wel of niet ophaalt, het pak van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle vier de spelers slagen in de eerste biedronde, wordt de openliggende kaart met de beeldzijde naar beneden en een tweede biedronde weergegeven.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur kiest de troef gekozen. Als geen speler aanbeveelt, worden alle kaarten samen geschud en de volgende speler deelt een nieuwe hand.

(Opmerking: sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde offert, de dealer moet een troefkleur noemen, met andere woorden, de dealer kan de tweede biedronde niet passeren.)

Het partnerschap dat kiest de troefkleur in beide biedrondes staat bekend als de 'makers'. Het andere partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.

Alleen gaan

Als u denkt dat u een uitstekende hand hebt, wilt u misschien 'alleen gaan'. Dit betekent dat je partner gaat zitten, zijn kaarten op de tafel legt met de afbeelding naar beneden, en je deze hand speelt zonder een partner.

Iedereen kan melden dat ze alleen gaan nadat de troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, één uit elke combinatie, ervoor kiezen om alleen met dezelfde hand te gaan.

Gameplay

De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers besloten hebben om alleen te gaan, leidt de speler in het team die geen troef kiest (de verdediger) als eerste.

Spelers moeten de kleur van de kaart zo mogelijk spelen. Zo niet, dan kunnen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de bowers beide delen van de troefkleur zijn.)

De hoogste kaart gespeeld in de hoofdkleur wint de slag, tenzij er een of meer troef gespeeld werd, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

Scoren

Als alle vier spelers aan een hand deelnemen, scoren de makers 1 punt voor het maken van drie tricks. Ze scoren een bonuspunt (2 totaal) voor het nemen van alle vijf slagen. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te maken, zijn ze "euchred" en scoren de verdedigers 2 punten.

Als een maker alleen gaat en alle vijf de slagen behaalt, scoort zijn partnerschap 4 punten. Als hij drie of vier tricks wint, scoort zijn partnerschap slechts 1 punt.

Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap 2 punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap 4 punten. (Opmerking: sommige mensen scoren, zodat een eenzame verdediger 4 punten scoort als hij drie of meer tricks wint.)

Winnen

Het eerste team dat 10 punten wint, wint.